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0.2.0-beta.9 ​

2026-10-02 · Re-Frame Setup 0.2.0-beta.9.exe 90.7 MB · Re-Frame-0.2.0-beta.9-win.zip 121 MB

透明素材改为正确合成,另有几处显示修复。

新功能 ​

  • Alpha 解释:带 alpha 的素材会自动判断是预乘(premultiplied)还是直接(straight)。以前一律按直接合成,After Effects 导出的 ProRes 4444 这类预乘素材,半透明的边缘和辉光会发暗。右键菜单新增「Alpha 解释:自动 / 预乘 / 直接」一行,选自动时按钮上显示判断结果;换文件后回到自动。HAP 和 WebM 按直接处理。
  • 透明部分显示「画面背景」:以前透明处固定是按素材像素画的深灰棋盘,4K 素材缩小后看起来像一层灰纱。现在显示设置里选的画面背景;选棋盘时按屏幕像素画,和画面外的棋盘连成一片,缩放时格子大小不变。

修复 ​

  • 拖动进度条时,10 bit 硬解的 HDR 素材颜色不对(色彩转换没生效):拖动中的帧现在和播放时走同一条色彩转换。
  • 缩放时安全框、网格和遮罩比画面慢一拍:现在和画面一起移动。
  • 快捷键速查表的日文在词中间断行:每行不再折行,放不下时整组换到下一行。

说明 ​

  • 「桌面直通」的出帧跟随主显示器的刷新率:主显示器 60 Hz 时,120 fps 素材只能放到 60 到 80 fps 左右(见色彩与 10 bit)。